2020年虚拟现实和增强现实的发展的新趋势将会如何

时间: 2024-08-10 12:50:49 |   作者: 产品展示

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  / AR)增长的一年-统称为扩展现实(XR)。这些突破性技术的出现开始使人们远离最初流行的游戏和娱乐领域 用户都能够戴上耳机并完全沉浸在计算机生成的环境中,旨在满足设计,营销,教育,培训和零售需求的虚拟现实。增强现实(通过屏幕或耳机将计算机图像叠加到用户的真实世界视图上)是一个更复杂的挑战,因为它需要软件“查看”其前面的内容。但是,我们已习惯于看到它的用途不只是在照图片中添加卡通功能或在野外发现神奇宝贝。

  预计明年全球在XR技术上的支出将比今年增加78.5%,这两种技术将成为2020年需要我们来关注的主要趋势。我们非常有可能会看到大量令人兴奋的新硬件,它们将提供更大的沉浸感和现实主义以及创新的用例,随着行业逐渐掌握其能做什么。

  今天,大多数人对VR和AR的初体验可能是在游戏和娱乐中。随着研究表明企业XR解决方案的开发已超过消费者解决方案的开发,这样的一种情况可能会改变。VRIntelligence整理的2020 XR行业洞察报告说明,接受调查的AR公司中有65%表示正在从事工业应用,而消费类产品和软件仅占37%。

  这不足为奇-尽管近年来由于Pokemon Go和Facebook的Oculus Rift而使游戏成为头条新闻,但使用XR提高生产率和安全性的潜力使其成为行业着迷的提议。VR可用于模拟在危险环境中或使用昂贵,容易损坏的工具和设备做的工作,而没有一点风险。另一方面,AR可用于将基础信息直接传递给用户,告知他们面前有几率发生的一切–减少了工程师,技术人员或维护人员参考手册并在联机时在线查找信息所花费的时间工作。

  这些技术在医疗保健中的潜在用途是显而易见的,到2020年,我们大家可以预期看到许多此类用例已从试验和试点过渡到逐步使用。虚拟现实技术已被用来医治,用来医治恐惧症和焦虑症患者。结合监测诸如心率和汗水等生理反应的生物传感器,治疗师可以更好地了解患者在安全,虚拟的环境中对压力情况的反应。VR还用于帮助自闭症患者发展社交和沟通技巧,并通过跟踪其眼球运动来诊断患有视力或认知障碍的患者。

  预计到2025年,AR在医疗保健中的采用将以更快的速度增长,市场价值将以每年38%的速度增长。AR可以在手术室和培训中被外科医生使用,以提醒他们风险或危险他们在工作时。若用户在公共场合外需要用除颤器设备,则已经开发出了一种应用程序,它使用AR引导用户使用除颤器设备。另一个帮助护士找到病人的静脉,避免意外地将针刺到不需要的地方。由于这些创新及其他类似创新可改善患者的治疗效果并降低治疗成本,因此它们很可能在2020年慢慢的变普遍。

  当前XR技术的最大限制因素之一是需要笨拙的耳机和显示器。对于VR来说,这更是一个问题,其中生成图形所需的强大处理硬件通常包含在头戴式耳机中。但是,硬件设备已开始趋于“不受束缚” –例如,Facebook的Oculus耳机最初需要连接到功能强大的PC,但今年可当作独立的Oculus Quest版本使用。

  随着设备配备越来越强大的处理器,头戴式耳机以及更多的移动电子设备将能够为VR用户更好的提供越来越逼真的“世界”,供他们探索。虽然早期的VR世界显然是使用低分辨率的多边形由计算机生成的,但我们在2020年能够正常的使用的远景将更接近现实,从而提供更身临其境的体验。可能最令人期待的突破将是苹果即将推出的8K VR / AR眼镜,该眼镜将不会与计算机或手机捆绑在一起。这家消费科技巨头希望,它将像使用iPhone一样,通过高端但价格合理的设备将XR打入主流。

  超快移动网络将逐步提升XR的潜力,以增强XR在娱乐领域的地位,并在2020年进一步涉足该行业。

  数据传输速度高达每秒3吉比特的潜力-相比之下,平均家庭宽带传输速度远远低于每秒100兆比特-意味着5G应该足够快,可以从云中流式传输VR和AR数据。查看设备无需将其连接到功能强大的PC或由板载硬件所困扰,而是将跟踪数据上传到将要进行繁重处理的数据中心。借助5G和其他高级网络的速度,可以将渲染的图像实时传递回用户。

  几年来,以有限的方式实现了流式VR的实现– Facebook允许您使用电子设备来实现它,但是由于数据传输速度和较低的设备解决能力,体验有限。将其与云和5G技术相结合,意味着VR和AR工具的设计人员将不可能会受到将他们的体验传递到低带宽,低功耗环境中的需求。结果将是更便宜的耳机和观看设备和更逼真的VR模拟。

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  都是需要我们来关注的新技术,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?

  可穿戴设备市场持续火热,智能头盔、智能眼镜等产品层出不穷,但是受制于技术的限制,

  始终还没真正走进寻常百姓的生活,普及率不高,可穿戴设备不但可以丰富用户的生活。

  8月11日(周五)-13日(周日)展出地点:北京·中国国际展览中心2 3

  (VR)头戴式显示器在工厂的运行和设计方面,以及在时间和成本的节约方面起着逐渐重要的作用。超过三分之一的制造商已采用或计划在未来三

  世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  设备HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看来或许是今年度唯一一款消费者版VR头戴设备。今年初HTC公司已售出部分开发部件,并计划最晚能在

  技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册

  和事物进行交互,它已经渗入到了航空航天。民用军事。娱乐游戏。医疗医用以及教育等行业。目前它已经是21世纪

  摘要: 提出了一种基于MEMS 传感器、LM3S1138 嵌入式处理器和Vega 仿真平台的

  参观系统,介绍了系统主机端和手柄模块的系统结构。通过坐标变换的方法将传感器测量值转换成手柄在球

  (VR)。 如果要将非VR应用程序移植到VR应用程序中,本指南很有用。 该指南还展示了反射的重要性,以及如何将反射应用到VR中。 大多数

  下,无论是国有企业,还是民用企业,对高端的零部件的需求不断增大,导电滑环作为精密仪器其

  耳机,还是机器人吸尘器,当今用户都期望并要求这些设备始终按照指令运行,并平稳、准确地适应一直在变化的周围环境。这需要精确的感测俯仰、滚转和航向方向,而这些则是通过从设备内置的加速度计、陀螺仪和磁力计收集的数据融合实现的。

  场景的采集、处理和渲染,快速生成所需的场景,如数字城市展示、工程验收、犯罪现场信息采集等,所以这种形式并非是真正的

  系统的实物虚化、虚物实化、高性能的计算处理技术等几个关键技术,并展示了

  的全新游戏形式。事实上,索尼、Oculus(Facebook)、微软、谷歌、三星等巨头以及无数初创厂商,都在致力于

  头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前

  粉丝的或许是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及

  , 例如三星的Gear VR。 移动头显的价格更加便宜、 更轻便、 而操作更简便。 而且,苹果现在也加入到移动

  受到了工业与信息化部、科技部等部委的格外的重视和专项支持,并取得了阶段性成果。 我国

  这使得我们陷入“先有鸡还是先有蛋”的难题。只有少数多的潜在受众,媒体公司不愿意创作

  头显销量增速平均为52.5%,2022年市场总销量有望达6890万套。 混合

  技术的招聘数量增加了93%,其中17%的增长发生在过去一年,这些工作遍布美国,但求职网站指出,5个城市拥有最多的

  年达到1620亿美元。 2016-8-16 10:11:54 上传 下载

  头显普及程度将迅速增加,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年

  领域,我国勇于探索商业模式的公司十分活跃,部分技术参数和设计理念已走在世界前列,交互技术、光场技术、行业应用领域均取得突破。据预测,到

  世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  的梦幻之年。它是正在改变我们生活、社交和工作方式的技术之一,并且正以更快的速度前进

  迅速,潜力无限。事实上,只有想不到,没有做不到!VR刚开始在游戏行业的推动下

  是一种全新的3D渲染类型。这项技术最近得到了广泛的关注。现在已经有很多人体验过

  产业已经走出了前几年的低谷期,重新恢复了蓬勃增长的积极态势,市场渗透率也持续提升,从游戏、教育等各个场景融入人们的日常生活当中。

  头盔,即VR头显。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在

  终端已经由单一应用向多元化应用的方向演变。 VR技术在产业应用领域不断的扩大,产业链条不断的完善,

  (XR)。这些突破性技术的出现开始使人们远离最初流行的游戏和娱乐领域。

  世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

  年以来,5G商用化进程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接触式”经济的新需求为

  沉浸式技术是不仅激发了企业而且吸引了普通消费者的最新潮流之一。看到这些新生技术的疯狂令人印象非常深刻。考虑到公众对

  (VR) 是不同的概念,经常相互混淆。在 VR 中,用户通过耳机等硬件支持,参与到一个全新的

  世界互动的技术,它们提供了与传统计算机界面相比更加沉浸式和交互式的体验。

  技术是指通过计算机图形学、计算机视觉、骨骼动作跟踪和数据手套等技术,将使用者完全沉浸在计算机生成的

  (Mixed Reality)是两个身临其境的技术领域,这些技术慢慢的变流行,慢慢的变成了了许多领域的重要组成部分

  (Augmented Reality)是当前比较火热的两项技术,它们都可提供令人惊奇的体验。但是,它们本质上是不同的技术

  (VR)技术是当今科技世界中最为热门的话题。AR是一种数字技术,使真实世界中的对象与

  (Augmented Reality,简称AR)是近年来科技领域的热门话题,它们为人类带来了全新的交互体验和生活方式。本文将对